Culture

En ce début de XXIe siècle, l’e-sport est rapidement devenu culturellement attrayant. En 2018, ce sport en ligne a été adopté comme discipline de démonstration des 18e Jeux asiatiques de Jakarta-Palembang, et est depuis progressivement reconnu comme sport officiel à part entière. La Corée est un pays aux technologies informatiques avancées, et qui a connu la numérisation la plus rapide au monde. De fait, l'industrie des sports électroniques s'y est rapidement développée. L’Association des e-sports de Corée a été fondée en 2001 afin de systématiser la gestion des joueurs, les règles du jeu et les méthodes de compétition, menant à la popularisation des disciplines sportives en ligne. En tant que pays comptant actuellement le plus grand nombre de joueurs de classe mondiale en e-sport, la Corée porte le titre de pays maître dans ce domaine. Bien que la Corée ne représente que 13,1 % de l’industrie mondiale de l’e-sport, elle dispose de nombreux joueurs du plus haut niveau dans des jeux populaires à l'échelle mondiale, de sorte que ses compétences des sports électroniques sont largement appréciées dans le monde entier.

An e-sports stadium filled with excitement

Arène d'e-sport en ébullition