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24.11.2022

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Par la Journaliste Honoraire de Korea.net Laurine Degret de France

Il n’est un secret pour personne de la popularité des jeux vidéo en Corée du Sud, qui s’est hissée à la quatrième place sur le marché mondial des jeux vidéo, selon le rapport publié par le ministère de la Culture, des Sports et du Tourisme et la Korea Creative Content Agency (KOCCA).

Cette industrie en 2020 rapporte à la Corée du Sud 18.885 milliards de wons soit 13 941 770 euros. Depuis quelques décennies les jeux vidéo sont devenus une véritable force pour le pays, devenant l’un des domaines du soft power coréen, à titre d’illustration, aux côtés des webtoons coréens que l’on appelle Manhwa, qui s’exportent de plus en plus à l’étranger.

Les joueurs professionnels de jeux vidéo de nationalité coréenne se font un nom dans le monde entier, notamment grâce au jeu League of Legends, très populaire et évènement international.

L'édition de 2018 du Global Game Conference à Busan. © Jeon Han / Korea.net

L'édition de 2018 du Global Game Conference à Busan. © Jeon Han / Korea.net



League of Legends: Un jeu à forte influence en Corée du Sud et à l’international

En 2021, lors de la « League of Legends World Championship », 4 équipes sont dans le top 10 internationale où l’équipe coréenne « DWG KIA » se classe seconde derrière l’équipe chinoise « Edward Gaming ».

L’équipe coréenne « T1 » se classe troisième dans le championnat national. Parmi les membres de cette équipe se trouve l’un des joueurs professionnels les plus connus au monde, que l’on nomme « Faker » de son vrai nom Lee Sang-Hyeok.

Faker est considéré comme une légende, comme le meilleur joueur de tous les temps, parmi la communauté des joueurs de league of legends.

League of Legends n’est pas un jeu vidéo d’origine coréenne mais a toujours été l’un des jeux les plus joués, jusqu’à en devenir un phénomène social. Cependant, depuis quelques années, de nouveaux jeux vidéo lui font concurrence tels que Overwatch, Starcraft, World of Warcraft. Mais aussi Black Desert,Lost Ark, Lineage ou Aion, qui sont des jeux développés en Corée du Sud.

Starcraft: Un jeu mais aussi un pionnier dans le domaine de l’esport

Starcraft est l’un des premiers, voire le premier jeu dès 1998, à être joué par autant de personnes en Corée du Sud avec l'expansion de nombreux joueurs professionnels tels que BoxeR, Bisu, July, Stork,..

BoxeR, de son vrai nom Lim Yo-Hwan, est considéré comme l’un des premiers joueurs pro gaming, réputé dans le monde entier.

La Corée du Sud est considérée comme l’un des pionniers dans le domaine de l’esport, un domaine né dans les années 1980, en tant que loisir. Ce n’est qu’en fin des années 1990 voire début 2000 que l’esport connaît une forte émergence vers l’officialisation en tant que sport.

Intronisation à l’histoire de l’esport dans le monde

A partir de 2010, avec la création de la Fédération internationale de sport électronique (ESIF), que le monde de l’esport se déploie dans le monde entier. 6 ans plus tard, le Comité Olympique reconnaît l’esport comme un sport permettant l’apparition de compétitions lors de futurs jeux olympiques.

Durant la même année, en France, est instauré au travers de l’article 102 de la loi pour une République numérique, un contrat de travail distinct aux joueurs professionnels, qui est inéluctable pour les sociétés de jeux vidéo. De plus, le 26 avril 2016 est la date de création de l’association France E-sports.

DFC Intelligence, une société américaine d’études de marché stratégiques et de conseil spécialisé dans le divertissement interactif, a révélé en 2021, que près d’un milliard et demi des joueurs sont d’origine asiatique soit approximativement, de la moitié des joueurs dans le monde, qui est estimé à 3.2 milliards.

Selon une société allemande de base de données, Statista, le marché des jeux vidéo représente plus d’1,3 milliards de dollars et pourrait atteindre plus du double d’ici 2025.

D’après une autre étude de Statista, le pays ayant le plus de joueurs de compétitions d’e-sport recensés dans le monde en 2021, sont les Etats-Unis avec 3 630 joueurs professionnels et en seconde position, nous retrouvons la France avec 915 joueurs d’esport.

La Corée du Sud se retrouve en sixième position avec 844 joueurs professionnels, derrière l’Allemagne, la Chine et le Brésil.

L'édition de 2018 du Global Game Conference à Busan. © Jeon Han / Korea.net

L'édition de 2018 du Global Game Conference à Busan. © Jeon Han / Korea.net



Les jeux vidéo en Corée du Sud : Les grands axes

Pour de nombreux spécialistes, on explique cette culture du gaming en Corée du Sud grâce à la puissante connexion internet, l’évolution exponentielle de la technologie et à l’expansion d’espaces de divertissement dans les grandes villes de Séoul, notamment de ce que l’on nomme les PC bang.


Les PC bang sont des endroits où les gens peuvent payer, environ 1 000 wons de l’heure soit 75 centimes, pour utiliser les ordinateurs mis à disposition mais aussi commander toutes sortes d’aliments ou de boissons. Une très grande majorité des clients utilisent les ordinateurs pour jouer de longues heures et une minorité font toutes sortes de choses telles que regarder des séries ou des animés, lire des webtoons.

On peut voir cette influence dans, notamment, les projets audio-visuels comme dans les films, séries ou reportages, avec des extraits de personnes jouant dans des PC-Bang, souvent sur League of Legends.

L’esport, devenant une véritable branche de métier, une école s’ouvre en 2015 à Séoul. Cette école s’appelle Game Coach et forme ceux qui souhaitent devenir des joueurs professionnels d’Esport. Le personnel d'entraînement est composé d’anciens joueurs, d'entraîneurs professionnels et de commentateurs qui fournissent une éducation de grande qualité basée sur leur propre expérience et leur savoir-faire. Ils sont spécialisés dans les jeux que sont Overwatch, PlayerUnknown’s Battlegrounds et League of Legends.

Les jeux vidéo ont une grande place dans le style de vie des Coréens et de plus en plus d’entreprises se lancent dans le développement de jeux en Corée du Sud. Pour le moment, la Corée du Sud n’est pas dans les premiers en matière de développement de jeux mais tout doucement, les éditeurs de jeux vidéo coréens prennent une place de plus en plus importante.

Diverses questions se posent, quand est-ce qu’un éditeur de jeux vidéo coréens va-t-il se placer parmi les plus grands tels que Activision/Blizzard, Electronics Arts, Epic Games, Ubisoft, CD Projekt, Tencent ou encore Sega ?

De nombreux regards se tournent autour de Smilegate, un développeur de jeux vidéo principalement reconnu pour le développement du jeu Lost Ark. D’autres se penchent vers Krafton reconnus pour les jeux vidéo Elyon et PUBG.

Smilegate et Krafton seront-ils, dans le futur, l’un des plus grands studios de développement de jeux vidéo ? Ou la Corée du Sud connaîtra-t-elle l’apparition d’un studio pouvant rencontrer un succès mondial et devenir une véritable légende ?

L'édition de 2018 du Global Game Conference à Busan. © Jeon Han / Korea.net

L'édition de 2018 du Global Game Conference à Busan. © Jeon Han / Korea.net



Sources et informations complémentaires :
https://fr.statista.com/statistiques/658867/esport-competition-pays-nombre-de-joueurs-mond e/
https://stuffgaming.fr/quels-sont-les-plus-grands-pays-desport/
https://edition.cnn.com/2011/11/22/world/asia/south-korea-gaming/index.html
https://gethypedsports.com/why-does-south-korea-dominate-esports/


* Cet article est rédigé par un journaliste honoraire de Korea.net. Notre groupe des journalistes honoraires est partout dans le monde, pour partager sa passion de la Corée du Sud à travers Korea.net.

etoilejr@korea.kr

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